Bild einer kleinen Maus

ESP32-S2 das Spiel mit der Mouse

Ein Bekannter hat mir neulich sein Leid geklagt. Er sei jetzt im Home-Office und befürchte, dass sein Arbeitgeber seine Computer Daten trackt. Da der Computer nach wenigen Minuten in den Standby-Modus schaltet, kam er auf die Idee, immer wieder die Mouse zu bewegen, um dies zu verhindern. Seine Funkmouse reiche sogar bis zur Toilette, sagte …

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Espressif IDF – GPIOs

Die meisten GPIO Pins des ESP32 sind, bis auf ein paar Ausnahmen, sowohl Eingänge als auch Ausgänge (siehe hierzu auch das entsprechende Datenblatt). Wie diese digital angesteuert werden, zeigen die nächsten Beispiele. Grundsätzliches Sind die Pins als digital konfiguriert, können sie jeweils den Wert 1= true oder 0= false annehmen. Ausgang Hier das Blinkbeispiel mit …

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Espressif IDF – Tasks

Ein Task ist eine (wiederkehrende) Aufgabe für den Prozessor. Mehrere Tasks ringen um die Aufmerksamkeit der CPU. Wie diese erstellt werden und welche Datenstrukturen zur Datenübermittlung und Synchronisation vorhanden sind, wird in diesem Beitrag kurz umrissen. Tasks können zu einer sehr komplexen Angelegenheit werden, weshalb ich hier nur die Spitze des Eisberges ankratzen kann. Dennoch …

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Espressif IDF – Menuconfig

Eine der schönen Errungenschaften der IDF ist die menügesteuerte Konfiguration. Noch schöner finde ich, dass eigene Konfigurationspunkte erstellt werden können. Diese werden dann automatisch in das Hauptmenü eingehängt. Vorab: Die Bibliothek „esp_system.h“ wird im Quellcode benötigt, sonst klappt’s nicht Nach Änderungen am Menü ein idf.py clean durchführen Zur Erstellung solch eines Konfigurationspunktes nehme ich das …

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Espressif IDF – Timer

Ein beliebtes Beispiel in der Arduino Umgebung ist Blink. Hier wird eine LED mit einer kurzen Pause an und aus geschaltet. Zu Gpio Aktionen kommen wir im nächsten Kapitel, um das Blinken kümmern wir uns hier. Auch in der Arduino Umgebung wird immer geraten, Codeunterbrechungen mit Delay zu vermeiden. Dort gibt es einige Konstrukte mit …

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Espressif IDF – Lognachrichten

Gerade bei der Entwicklung auf dem Microcontroller ist hier und da mal eine Ausgabe wichtig, um zu erahnen, ob der entwickelte Code auch das Richtige macht. Schade ist es, wenn solche Ausgaben dann immer noch das fertige Produkt belasten. Damit der Debugging Code es nicht oder nur bedingt ins Endprodukt schafft, gibt es in nahezu …

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Espressif IDF – Fehlerbehandlung

Die Fehlerbehandlung ist in der IDF eine der Kernfunktionalitäten. Auf sie stößt man praktisch in jedem Beispiel-Programm. Deshalb möchte ich an dieser Stelle näher auf sie eingehen. Alle wichtigen Funktionen der IDF geben Fehlercodes zurück. Hierauf kann zum einen manuell reagiert werden (if Bedingung + eigenes Handling) oder sie können an ein spezielles Makro (Funktion) …

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Espressif IDF – Konsolenausgabe

Direkte Ausgaben über die Konsole werden in der IDF mit printf erreicht. Hiermit sollte man jedoch sparsam umgehen, da es zum Beispiel zu Debugging Zwecken oder zur Fehlerbehandlung andere Mechanismen gibt. Diese können dann auch über Menuconfig ein- und ausgeschaltet werden und belasten so nicht den CODE. So sieht der Testcode für eine einfache Ausgabe …

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Espressif IDF – Projekt erstellen

Hier beschreibe ich, wie ein neues IDF-Projekt angelegt wird. Wie die IDF, auch in Verbindung mit VS-Code, genutzt und installiert wird, habe ich unter folgenden Links schon beschrieben und ist nicht Gegenstand dieses Beitrags. Espressif IDF für ESP32-S2 Installieren●Link-Status: Unbekannt VS-Code Espressif IDF●Link-Status: Unbekannt LILYGO EP32 S2 V1.1●Link-Status: Unbekannt (1. Anwendung) Ein guter Start ist …

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LILYGO EP32 S2 V1.1

Hier ein Board der Liligo Familie mit dem neuen ESP32-S2. Über den ESP32-S2 habe ich bereits HIER berichtet. Es ist ein USB-C Board. Der ESP32 ist direkt aufgedampft. Das Board besitzt einen Anschalter und einen Lipoladeregler mit JST Anschluss. Für den JST Anschluss wurde ein Anschlusskabel mitgeliefert. Die Antenne ist nicht aufgedampft sonder besteht aus einem kleinen Metallgestell. Auch kann eine Externe Antenne angeschlossen werden. Es besitzt drei Taster und Mäuseklavier und einen SD-Karten Slot.

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